Title: 3D modelleerimise alused - 6t AK, 10t EK, 8t AI, 16t EI
Course: EST_Kolmemõõtmeline graafika > Section: 3D graafika elemendid ja töövõtted

Alateemad:

- Primitiivid
- 3D tekst
- Praktiline töö
- Modelleerimine
- Modelleerimine 2
- Lisaülesanne

Primitiivid 🟠🟥🔺

Primitiivid ehk lihtsad geomeetrilised kujundid on 3D-maailmas objektid, millest saavad kõik ülejäänud alguse. Selles videos uurime, kuidas neid tekitada, paigutada ja renderdada.

Kõige tähtsam kiirklahv on SHIFT + A (uute objektide tekitamiseks)
Veel:

- X - objektide kustutamiseks (töötab ka Delete)
- F12 - renderdab pildi
- , (punkt numbristiku juures) - fokusseerib valitud objekti
- Shift + D - kopeerib valitud objekti

ISESEISVALT: Pane primitiividest kokku kompositsioon, näiteks majake või linnamaastik! (Selleks, et harjutada objektide kiiret liigutamist, pööramist ja skaleerimist (kiirklahvidega))
(ja ka kompositsioonitaju arendamiseks)

Võrdluseks - lae alla valmis primitiivid .blend

3D tekst

Kuidas 3d-maailmas kirjutada? Renderdame taaskord pildi välja ja muudame esmakordselt objekti värvust!

Tähtis kiirklahv:

- TAB - object ja edit mode vahel vahetamiseks
- Ctrl + Alt + 0 - muudab vaate kaameravaateks / viib kaamera vaate positsioonile

Nagu lubatud, IBM Plex Sans

Võrdluseks - lae alla valmis 3d tekst .blend

Praktiline töö 🍧

Mis on jäätis? Milline ta välja näeb? Millest ta koosneb? Proovime nendele keerulistele küsimustele vastuseid leida.

Modelleerimine

Valmistame virtuaalse pulgajäätise! Ühtlasi teeme algust päris 3D-modelleerimisega.
Vaatame, mis on object mode ja edit mode,

OLULINE:

- TAB - object / edit mode
- Alt - valib külje/serva/punkti ringina ümber objekti
- Ctrl + B - Bevel (servade lihvimine)
- Shift + E - Edge crease (sirge serv subsurf modifieriga)

Kui pulgajäätisele värvi andmisega ei malda oodata, võib siit kohe edasi materjalide juurde minna. Kui kannatust on, siis võib jätkata modelleerimisega.

NB: Modelleerimine 2 on siiski väga tähtis ja rangelt kohustuslik osa kursusest, mine sinna hiljem siiski tagasi! 🍦

Modelleerimine 2

Aga nüüd teeme virtuaalse vahvlitopsi! Vaatame ka kaht uut modelleerimisvõtet - kurvide kasutamist ja digitaalset voolimist, ehk tutvume digiskulptori tööriistadega.
Olulised klahvid (scultping vaates):

- F - pintsli suurus
- Shift + F - pintsli tugevus
- Ctrl + R - Loop cut (tekitab ühe serva objekti sisse juurde)
- Vasak hiirenupp - tekitab materjali juurde
- Vasak hiirenupp + Ctrl - võtab materjali ära
- Vasak hiirenupp + Shift - silub materjali

Võrdluseks - lae alla valmis vahvlitops .blend

Lisaülesanne 1 🍨

Mis kujuga jäätiseid veel olemas on? Mis geomeetrilisi kujundeid need meenutavad? Kas neid oleks lihtne modelleerida? Proovi modelleerida veel mõnda jäätist! (või muud objekti)